Que hay que Saber a la Hora de Elegir una Placa de Video

Que hay que Saber a la Hora de Elegir una Placa de Video

Aspectos para tener en cuenta a la hora de elegir una placa de video:

Memoria: Bueno, empecemos por el principio, en realidad la cantidad de memoria no es criterio para escojer una placa de video, de hecho tiene muy poco que ver la cantidad de memoria con la potencia de la placa .Por lo general, la cantidad de memoria es sólo un ardid publicitario que los fabricantes han diseñado para inflar precios de placas low end.Solo las placas mas potentes son capaces de aprovechar al máximo la cantidad de memoria, necesaria para correr juegos como Crysys.

Los parametros más importantes de la memoria de una placa de video son velocidad de reloj y ancho de la interfaz de memoria. Estos dos parametros en conjunto definen el ancho de banda de la memoria de una placa de video. No importa cuanta memoria tenga una placa de video, si su ancho de banda es precario y no satisface las necesidades de la GPU el rendimiento va a ser pobre. El ancho de banda de la memoria es igual a (FxB / 8 ) MB/s. En donde:F=Frecuencia efectiva DDR en MHz de la memoria.B=Numero de bits de la interfaz de memoria.

Por ejemplo calculemos el ancho de banda de memoria de una Geforce 6800GS. Su velocidad de reloj efectiva DDR es 1000MHz y su interfaz de memoria es de 256 bits, entonces su ancho de banda es (1000MHz*256bits/8bits) = 32000MB/s = 32 GB/s.

Una GPU debe estar acompañada de una memoria de calidad y con ancho de banda suficiente para satisfacer las necesidades de flujo de información que la misma exige. Por ejemplo la radeon X1300 512MB puede poseer una interfaz de memoria de 64bits, lo cual es muy malo, y una velocidad de la misma de 500MHz lo que da como resultado un precario ancho de banda de 4GB/s, En contraste una placa Media como una Radeon 9800PRO con 128MB de RAM( que posee una interfaz de memoria de 256bits y velocidad de la misma de 600Mhz, lo que da un ancho de banda de 19.2GB/s!!! (diferencia abismal) el cual es adecuado para los requerimientos de la GPU 9800PRO y nótese que aunque la X1300 tiene el cuádruple de memoria, la 9800PRO es mas de dos veces mas potente, no sólo por el ancho de banda de la memoria sino porque la GPU es mucho más potente. Ahora una placa de rango alto, digamos una 7800GT posee una ancho de banda de memoria de más de 30GB/s, adecuado a las necesidades de esa GPU que posee 20 render pipelines.

GPU: Primero que todo la GPU o el chip gráfico que es corazón de la placa , las características importantes de una GPU son por ejemplo, fill rate, Vértices por segundo, generación de la GPU (gforce6,7,8, etc…), numero de pipelines, velocidad de reloj a la que puede trabajar (Core clock o Reloj central), interfaz de memoria y reloj de las unidades de sombreado (Shaders Clock, solo nVidia).

Comparar las pipelines de ATI y Nvidia no siempre es acertado, ya que las placas de ATI serie X1xx esta usando una arquitectura completamente distinta, especialmete si hablamos de los modelos high end. Por ejemplo la Radeon X1900XT posee 48 pipelines y la 7900GTX posee 24 Pipelines…Esto no significa que la X1900XT sea el doble de potente, es que ATI implementa los pipelines de forma diferente que nvidia, de hecho estas dos placas estan a la par en cuanto a rendimiento se refiere.

Turbocache de nvidia e Hypermemory de ATI: Turbocache e Hypermemory son dos esquemas que han implementado nvidia y ATI para bajar los costos de fabricacion de sus placas low end. Estos dos esquemas por el momento solo estan presentes en la 6200TC de nvidia y la X1300 Hypermemory de ATI y solo aplica a PCI-e. Estos esquemas consisten en compartir parte de la memoria del sistema y utilizarla como memoria de video, de hecho las placas con estas tecnologias incluyen su memoria integrada, pero es un buffer mas pequeño y de 64 bits , sin embargo los fabricantes anuncian las placas como si tuvieran toda la memoria. Por ejemplo la 6200TC 256MB incluye solo 64MB de memoria en la placa , el resto tendran que ser compartidos con la memoria del sistema, esto reduce el rendimiento del sistema significativamente al correr un juego medianamante exigente. En conclusion las placas que utilzan estos esquemas no estan hechas para jugar ni para aplicaciones 3D exigentes, si se van a usar para cosas de oficina o video esta bien, pero para uso 3D debe quedar totalmente descartadas.

Alimentacion: Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.Actualmente las fuentes mas modernas vienen con conectores de 6 y 8 pin capaces de proveer 12 voltios, 850W de potencia y hasta 64 amperes, para satisfacer todas las demandas de consumo que tengan las maquinas.Tengan en cuenta que la “XFX Geforce 8800 GTX XXX” consume mas de 220W que sumado al resto de consumo de la maquina suma y si no tenemos una buena fuente podemos sobrecargarla y quemarla.Se recomienda una fuente de 450W o mas para placas como ATI Radeon HD3800 series, Geforce 8800 series o superior.Algunas placas como la Geforce 9800gx2, necesitan una fuente de 550W o más.

nVidia SLI y ATI CrossfireX: Las tecnologías Ati CrossfireX y nVidia SLI permiten conectar desde 2 hasta 4 placas de video simultaneamente, para aumentar el rendimiento en las aplicaciones 3D, pero se requiere un mother que soporte estas tecnologías.

Las marcas de placas mas recomendadas son:

ATI: Sapphire, Gigabyte, ASUS, MSI, Gecube, Built by ATI

nVidia: Albatron, ASUS, MSI, BFG, Leadtek, eVGA, Gigabyte, Abit, Chaintech, Gainward, PNY, HIS, XFX

Que marcas evitar: Pine, Apollo, Connect3D, Club3D

Maestro

Ingeniero de Sistemas, amante de las nuevas tecnologías y aficionado a la informática. Sígueme en Twitter - Facebook - Instagram - Youtube

1 comentario

  1. excelente aporte

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